jueves, 27 de noviembre de 2008

creacion de cuenta skype










Pasos para crear un cuenta scype








  1. entrar en Internet en google




  2. colocar en la barra de búsqueda skype




  3. dar clic en la primer opción que aparece




  4. dar clic en descargar




  5. dar clic en descargar ahora




  6. luego clic en ejecutar




  7. guardar




  8. escoger nacionalidad mexicana




  9. seleccionar la opción si




  10. dar clic donde dice: no tienes nombre (llenar todo los datos que te pide)




  11. dar clic en no mostrar al inicio (opcional)




Para mandar un archivo seguir los siguientes pasos:









  1. clic en herramientas




  2. enviar archivo




  3. elegir el archivo




  4. clic en abrir




  5. enviar.
1- En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto
(A) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
3- Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo:-)
4- Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask)
5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz click derecho, y después haz click en la opción "Crear interpolación de movimiento".
6- Finalmente haz click en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras, eres un Flasher, así que debes tener mucha imaginación
MASCARA: Las Máscaras es un efecto utilizado frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash. Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color cuando pase sobre ellos. Para tener todo más claro, hagamos un ejemplo fácil: 1- En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario... 2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado. 3- Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo:-) 4- Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask) 5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz click derecho, y después haz click en la opción "Crear interpolación de movimiento". 6- Finalmente haz click en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras, eres un Flasher, así que debes tener mucha imaginación.Nuestra línea del tiempo tendría que ser parecida a la siguiente imagen:

sábado, 22 de noviembre de 2008

Segunda práctica de Interpolación de Movimiento
1) Primeramente abrir el programa de flash
2) Elegir documento nuevo
3) Dar clic en aceptar
4) Tomar la herramienta de Texto ubicada en la parte lateral, marcada con el icono
5) Escribir el texto que deseamos
6) Selecciona el fotograma n° 50 y se presiona la tecla F6
7) Seleccionar transformación libre y lo desplazas a la izquierda
8) Separar los nombres, por dos veces
9) Clic derecho y crear interpolación de movimiento
10) Crear en la forma animar y seleccionar forma
11) Enseguida control entre y va a pasar la película creada hasta el movimiento
12) Para mantenerla del 50 al 70.
13) Al terminar la película, presiona la tecla F9 y ahí escribir estop (); y dar clic enter para parar finalmente la película.
Primera práctica de Interpolación de Movimiento
1) Primeramente abrir el programa de flash
2) Elegir documento nuevo
3) Dar clic en aceptar
4) Tomar la herramienta de Texto ubicada en la parte lateral, marcada con el icono
5) Escribir el texto que deseamos
6) Selecciona el fotograma n° 50 y se presiona la tecla F6
7) Seleccionar transformación libre y lo desplazas a la izquierda 8) Separar los nombres, por dos veces
9) Clic derecho y crear interpolación de movimiento
10) Crear en la forma animar y seleccionar forma
11) Enseguida control entre y va a pasar la película creada hasta el movimiento
12) Para mantenerla del 50 al 70.
13) Al terminar la película, presiona la tecla F9 y ahí escribir estop (); y dar clic enter para parar finalmente la película.

jueves, 20 de noviembre de 2008

practica en el pizarron electronico.

1.- Seleccionamos la opción "modo interactivo"
2.- Calibramos el pizarron
3.- Comenzamos a escribir nuestra carátula:
(datos que contiene la carátula)
Escuela Normal de Capulhuac.
Licenciatura en educción preescolar
Alumna: Maricruz Guarrama Beltrán.
Profesor: Daniel Molina
Taller: Habilidades computacionales y enciclomedia.
Grado: 1º Grupo: "1"
Ciclo escolar: 2008-2009